문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 중재자(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) === 성능 === {{{#!wiki style="float:left; text-align:center" [[파일:SCR_arbiter.gif]][br][*정지_이미지 [[파일:SCR_130_arbiter_crop.png]]] }}}{{{#!wiki style="float:left" || 소환 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트/비용, protoss=, mineral=100,vespene=350,supply=4,time=160)][* 모든 스타크래프트 유닛중 가장 긴 생산시간] || || 소환 건물 || [[우주관문]] || 단축키 || A || || 요구 사항 || [[중재소]] || 크기 || 대형 || || 생명력 || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 200 [[프로토스 보호막|[[파일:SC_Icon_Shield.png|height=16]]]] 150 || 방어력 || 1 (+1) || || 에너지 || 50/200 → 62.5/250 || 특성 || 공중, 기계 || || 이동 속도 || 2.344 || 시야 || 9 || || 무기 이름 || 차원 분열포 || 공격 대상 || 지상, 공중 || || 공격력 || 10 (+1) || 피해 유형 || 폭발형 || || 공격 주기 || 45 || 사거리 || 5 ||}}} [clearfix] ||<:>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_304_Air_Armor.png|width=80]]}}} ||'''프로토스 장갑''' [br] Protoss Plating ||{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_310_Plasma_Shields.png|width=80]]}}} ||'''프로토스 플라스마 보호막''' [br] Protoss Plasma Shields || ||{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_360_Phase_Disruptor_Cannon.png|width=80]]}}} ||'''차원 분열포''' [br] Phase Disruptor Cannon[* 드라군 무기는 페이즈 디스럽터/위상 분열기, 아비터 무기는 페이즈 디스럽터 캐논으로 캐논만 붙었는데 위상이 차원으로 다르게 번역됐다.] ||{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:btn-ability-protoss-cloakfield-color.png|width=80]]}}} ||'''[[은폐(스타크래프트 시리즈)|은폐장]]'''[* 2편의 아이콘.] [br] Cloaking Field || ||<:>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_280_Recall.png|width=80]]}}} ||<-3>'''소환''' Recall (R) [[파일:SC_Energy.png|height=21]] 150 / [[중재소]] / (R) / [include(틀:스타크래프트/비용, protoss=, mineral=150,vespene=150,time=120)] [[왕복선]]이 프로토스 지상군의 주요 수송 수단으로 사용되기는 하지만, 최근 들어 프로토스군은 전투 지역에 급속도로 전투 부대를 전개하는 능력이 필수적이라는 사실을 깨달았다. 중재자의 소환 능력은 우주 시공간에 틈을 만들어 아군 유닛을 순식간에 자신의 옆으로 불러내는 것이다. || ||<:>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_278_Stasis_Field.png|width=80]]}}} ||<-3>'''정지장''' Stasis Field (T) [[파일:SC_Energy.png|height=21]] 100 / 중재소 / (S) / [include(틀:스타크래프트/비용, protoss=, mineral=150,vespene=150,time=100)] 우주의 시공간을 단순히 비트는 능력 외에도, 어떤 중재자들은 시공간의 왜곡을 더욱 강화하여 유지할 수 있다. 이 비틀린 공간에 들어간 물질은 물리적 공격 등 주변 환경에 영향을 받지 않게 된다. 정지장에 사로잡힌 유닛은 이동이나 공격을 할 수 없으며, 공격을 받거나 특수 능력에 의한 영향도 받지 않는다. || ||<:>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_322_Khaydarin_Core.png|width=80]]}}} ||<-3>'''케이다린 핵''' Khaydarin Core 중재소 / (R) / [include(틀:스타크래프트/비용, protoss=, mineral=150,vespene=150,time=166)] 순수한 케이다린 수정을 전함의 반응로에 넣음으로써, 중재자의 에너지 보유량을 증가시킨다. || [[우주관문|스타게이트]]에서 생산할 수 있는 비행 유닛이지만 늘 주위의 시공간을 왜곡하는 특성 때문에 그냥은 전송할 수 없고 [[중재소|아비터 트리뷰널]]이 제대로 경로를 잡아야 불러낼 수 있다는 설정이다. 이 아비터 트리뷰널을 짓기 위해서는 스타게이트와 [[기사단 기록보관소|템플러 아카이브]]가 둘 다 있어야 하기 때문에 프로토스의 궁극적 최종 테크 유닛이라고 할 수 있다. 1.04 패치 전 생산 가격은 광물 25/가스 '''500.''' 스타크래프트에 나오는 모든 유닛과 건물을 통틀어 가스를 가장 많이 요구했다. 패치 후 광물 100/가스 350으로 변경되었지만 여전히 단일 개체로는 가장 가스를 많이 요구한다. 빌드 타임도 웬만한 업그레이드 뺨치는 160초나 된다. 다른 최종 테크 유닛인 [[전투순양함|배틀크루저]]의 빌드 타임은 133초[* 본디 아비터와 같은 160초였으나, 패치로 완화.], [[우주모함|캐리어]]도 140초에 불과하며 본진 건물인 [[연결체|넥서스]], [[부화장|해처리]], [[사령부(스타크래프트 시리즈)|커맨드 센터]], [[군락(스타크래프트 시리즈)|하이브]][* [[번식지|레어]] → 하이브 변태 시 소요 시간. 정확히는 해처리 120초+레어 100초+하이브 120초+변태 완료 시 딜레이 때문에 '''340+@초'''가 걸린다.], 그리고 나머지 건물 중 생산 시간이 가장 오래 걸리는 [[둥지탑|스파이어]]도 120초면 완성된다. 즉 아비터는 스타크래프트의 모든 유닛, 건물을 통틀어서도 가장 빌드 타임이 길다. 이렇듯 굉장히 비싸고 구하기 힘든 고급 유닛이나, 일단 잘만 활용하면 그 진가를 알 수 있는데, 주변의 모든 유닛에게 은폐장을 제공하는 범상치 않은 능력부터 시작해 유닛을 대량으로 자기 주변에 소환하는 리콜, 특정 지점 유닛을 한동안 멈춰버리는 스테이시스 필드까지 단 한 방으로도 게임의 승패를 가를 수 있는 어마어마한 능력들을 보유하고 있다. 은근히 묻히는 사실인데, 맷집도 [[프로토스 보호막|보호막]] 150/체력 200으로 마법 유닛치고는 굉장히 성능이 좋다. 후속작의 '''[[거신(스타크래프트 2)|거신]]과 동일한 맷집'''인데, 스 1의 보호막 계산 방식 때문에 실 맷집은 거신이 더 높지만 거신은 지대지 공격도 맞는 데다 언덕을 제외한 통행 불가 지형은 건너갈 수 없고, 이동 속도도 더 느리기 때문에 추격당하는 상황에서는 중재자가 생존력이 더 좋다. 얘보다 맷집 좋은 유닛은 [[울트라리스크]], [[집정관(스타크래프트 시리즈)|아콘]], [[우주모함|캐리어]], [[전투순양함|배틀크루저]] 등 최종 테크급 유닛밖에 없다. 그렇기 때문에 마법 유닛을 점사로 빠르게 제거하는 전략이 아비터에게는 잘 안 통하며, 따라서 작정하고 아비터가 달려들면 한 번에 격추시키기 쉽지 않기 때문에 [[저그]]는 [[갈귀|스커지]] 4기를, [[테란]]은 [[과학선|사이언스 베슬]]의 [[EMP]] 충격파를 통한 기민한 대응이 요구된다. 일반적인 마법 유닛에게 공격 능력이 없다는 점과 달리 공중과 지상에 모두 대응하는 공격 능력도 가지고 있다. 그런데 데미지는 10밖에 안 되고 공속도 [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]]보다 1.5배 느린 데다가 공격 유형이 폭발형이라 공격용으로 쓰기에는 절대 부적합하다. 이게 어느 정도냐면 [[건설로봇|SCV]]가 [[미사일 포탑|미사일 터렛]]을 건설하기 시작함과 동시에 SCV를 공격하면 완공될 때까지 SCV를 못 잡는다.[[https://youtu.be/aCThMY5IvDg?t=760|#]] 하지만 아비터에게 공격 능력이 있다는 것도 나름의 장점이 있다. 아비터의 이런 장식과 다름없는 공격 능력은 자체 데미지보다는 '''공격할 수 있다'''는 점에 의미가 있다. 유닛을 [[어택땅]]할 때 공격 능력이 없으면 교전과 무관하게 그냥 생각 없이 무빙하다 적 대공 공격에 격추될 수 있는데, '''공격 능력이 있으니 전방의 적 유닛을 때리면서 아군 병력의 대오를 이탈하지 않고 함께 머물 수 있는 것'''이다. 이러한 점 덕분에 격추될 확률이 낮아지는 것은 물론이거니와 별다른 컨트롤 없이도 아군이 클로킹 상태를 유지할 수 있다. 스타크래프트의 인공지능 특성상 공격 능력이 없거나 반격할 수 없는 상태인 유닛은 적에게 피격됐을 때 후퇴하는데, 다른 대부분의 지원형 마법 유닛은 그런 방식이 좋지만 아비터가 한두 방 맞는다고 전장을 이탈하면 '''아군 병력의 클로킹이 한꺼번에 풀리기 때문에''' 컨트롤이 빡세질 것이다. 한편으로는 공격 능력이 있기 때문에 일반 전투 유닛과 타격 우선 순위가 동일해져서 마법 유닛임에도 [[고위 기사|하이 템플러]] 같은 비전투 유닛에 비해 생존율이 낮아지겠지만, 어차피 아비터 주변의 모든 아군 유닛은 클로킹되니까 유일하게 보이는 아비터가 먼저 맞으니, 생존성은 [[오십보백보]]니까 한 대라도 칠 줄 아는 게 덜 억울하다. 만약 아비터의 연사 속도나 공격력이 높았다면 클로킹 필드에 각종 능력까지 더해서 밸붕을 초래했을 것이다. 아비터의 공격 능력은 아군과 전열을 잘 유지하게 해주는 역할을 하기도 하지만, 때에 따라서는 오히려 전열에서 이탈하는 이유가 되기도 한다. 적 테란이 [[시체매|벌처]]나 [[아크라이트 공성 전차|탱크]] 위주라면 아비터는 얌전히 아군과 전열을 지키는 경우가 많지만, 어디 [[해병(스타크래프트 시리즈)|마린]], [[미사일 포탑|미사일 터렛]], [[골리앗(스타크래프트 시리즈)|골리앗]] 등이 아비터를 건드려서 어그로를 끌게 되면 여지없이 그쪽으로 가서 맞짱을 뜨는 만행을 부리기 때문이다. 그래서 몇몇 유저들이 아비터의 공격 능력은 없는 게 낫겠다고 말하는 것이다. [[http://pgr21.com/pb/pb.php?id=humor&no=36959|#1]] [[http://mlbpark.donga.com/mbs/articleV.php?mbsC=bullpen2&mbsIdx=3525574&cpage=1&mbsW=&select=&opt=&keyword=|#2]] [[http://mlbpark.donga.com/mbs/articleV.php?mbsC=bullpen2&mbsIdx=2900312&cpage=2&mbsW=&select=&opt=&keyword=|#3]] ~~덕분에 공격받으면 묻지도 따지지도 않고 기술만 걸고 도망치기 일쑤인 컴퓨터의 아비터가 그렇게 부러울 수 없다는 평가도 존재한다.~~ 아비터가 그냥 적 머리 위로 지나가서 죽어버리는 문제는 [[관측선|옵저버]]를 컨트롤하듯이 컨트롤하면 해결되는 문제다. 옵저버처럼 따로 무브로 이동하든가, 아니면 아군 유닛에 무브를 찍어주면 된다. 그럼 혼자 적진으로 날아가 죽는 것을 방지하면서 아군과 함께 다닐 수 있다. 특히나 이러한 공격 가능 설정은 반대로 적군이 어택땅 상태에서 굳이 [[일점사]]를 하지 않아도 '공중 유닛', '공격 가능' 설정으로 인해 최우선 공격 대상이 될 수 있기 때문에 일일이 일점사를 하지 않는 이상 오래 살아남는 하이 템플러와 달리 적군 입장에서 공격에 손이 덜 간다. 반대로 컨트롤러 입장에선 그만큼 회피 기동을 해야 하니 손이 더 가는 유닛. 이는 높은 체력으로 인한 밸런스 문제로 보인다.[* 당장 맷집이 비슷하고 같은 후방 지원 포지션을 맡는 거신은 [[바이킹(스타크래프트 2)|날아다니는 골리앗]]과 [[불곰(스타크래프트 2)|자극제 먹고 드라군의 화력을 내는 보병]]으로도 잡기 힘든 수준인데 여기에 공격 우선순위마저 낮았다면 최악의 밸런스 파괴자가 될 수 있었을 것이다.] 사실 스타크래프트의 베타 시절에는 모든 마법 유닛이 공격 능력을 갖추고 있었기 때문에 공격 능력을 부여했다기보다는 [[유령(스타크래프트 시리즈)|고스트]]와 함께 공격 능력을 삭제하지 않았다고 보는 것이 옳다. 그래서 아비터가 킬을 기록할 때는 보통 아래의 3가지다. 1. [[킬딸|운 좋게 막타를 칠 때.]] 1. [[테란]] 상황이 너무 막장이라 아비터가 신나게 [[프리딜]]할 때. 1. [[프로토스]] 상황이 너무 막장이라 테란이 골리앗도 안 뽑고 [[아크라이트 공성 전차|퉁퉁포]]로 칠 때. 아무래도 상관없지만 [[이름과 실제가 다른 것|이름값 못하는 유닛들 가운데 하나]]. [[하라는 공부는 안하고|하라는 중재는 안 하고]] 자기네 편에서 상대방을 교란시킨다. 은폐장으로 아군을 옹호하고 정지장으로 상대방의 유닛들의 주장을 반박하고 리콜로 증인을 소환하는 게 영락없는 프로토스 측 [[변호사]]다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기